开拓新市场的
可持续业务发展
教育
培养新世代的创作者,
拓展职业发展的可能性
表现研究・制作工作室
追求2D插画的表现力,
探究Live2D的可能性
交易平台
提供一个安全可靠的
交易平台,
拓展Live2D的市场
创作工具
拓展了2D插画本身的可能性
开发工具
拓展通过Editor制作的
动态2D插画的应用范围
在线视频剪辑工具
拓展Live2D在视频编辑
领域中的应用可能性
直播工具
以Live2D虚拟形象展开
与世界各地的交流
通过数字了解
Live2D
以Live2D为核心的业务展開
围绕Live2D这一表现领域,开发了丰富的产品与服务群。多样化的人才在此发挥活跃作用。
面向创作者的
软件数量
面向开发者的
中间件数量
与Live2D相关的
服务数量
※ 交易平台、教育、工作室
支持众多创作者
通过产品与服务,支持全球众多创作者的创作活动与职业发展。
每月活跃用户数
Cubism Editor
約10万人
交易平台注册用户数
nizima
約13万人
※截至2024年9月
虚拟主播Live2D使用率
作为连接主播与粉丝的角色表现技术,Live2D已成为事实上的行业标准。

市场规模(年度)
作为“让插画动起来”的通用技术,Live2D已成为国际标准,并在游戏、虚拟主播等内容中创造了高度价值。
Live2D游戏・
应用市场规模
应用市场规模
350
亿元人民币
Live2D虚拟主播市场规模
150
亿元人民币
※截至2024年
业界标准
作为「2D立体表现」的业界标准工具,被广泛应用于手机应用程序、家用游戏、虚拟主播、视频制作等领域。


海外销售比例高
Cubism Editor PRO(付费版)的销售中,海外销量占比过半,Live2D在北美、亚太、欧洲等地区也被广泛应用。


创造的就业人数
从企业到个人,Live2D跨越领域与国界,创造了多样化的就业岗位与需求,支撑创作者的活跃发展。
Live2D
公司员工人数
公司员工人数
130 人
Live2D制作相关
法人雇用人数
法人雇用人数
1,500
人
Live2D制作相关
自由职业者人数
自由职业者人数
30,000
人
※截至2025年9月
对教育的贡献
通过免费提供授权以及与教育机构合作,我们致力于完善学习环境,助力创作者的成长与培养。
导入Live2D的
教育机构数
教育机构数
580
所
无偿提供授权的
学生人数
学生人数
48,000
人
对教育的回馈金额
17
万元人民币
※截至2025年9月










