世界中のクリエイターに発想の自由と驚きを

「Live2D」という
新たな表現分野を
広げる会社

お知らせ

新たな市場を生み出し、
広げ続ける事業展開

教育

次世代クリエイターを
育成し、キャリアの
可能性を広げる

表現研究・スタジオ

2Dイラストの表現を追求し、
Live2Dの可能性を広げる

マーケット
プレイス

安全で安心な取引ができる
場所を提供し、Live2Dの
市場を広げる

制作ツール

描かれた2Dイラスト
そのものがもつ可能性を広げる

開発・描画ツール

Editorで動かした
2Dイラストの活用の幅を広げる

オンライン
動画エディター

動画編集における
Live2D活用の幅を広げる

配信ツール

Live2Dアバターを通じて
つながる世界を広げる

数字でわかる
Live2D

Live2Dを核に事業を展開

「表現分野」としてのLive2Dを確立するためのプロダクト・サービス群を多数展開。多様なスタッフが活躍しています。

クリエイター向け
ソフトウェアの数

3

開発者向け
ツールキットの数

9

Live2Dに関連した
サービスの数

3

※マーケットプレイス、教育、スタジオ

多くのクリエイターを支援

プロダクト・サービスを通じて、世界中のたくさんのクリエイターの創作活動・キャリア形成を支援しています。

月間アクティブユーザー数
Cubism Editor

10万人

マーケット登録者数
nizima

13万人

※2024年9月時点

VTuberのLive2D利用率

配信者とファンをつなぐキャラクター表現における事実上の業界標準として定着しています。

市場規模(年間)

「イラストを動かす」国際標準技術として、ゲームやVTuber等で大きな価値を生んでいます。

Live2Dゲーム・
アプリ市場規模
7,000
Live2D VTuber
市場規模
3,000

※2024年時点

業界スタンダード

「2Dによる立体表現」の業界標準ツールとして、スマートフォンアプリ、家庭用ゲーム、VTuber、動画など幅広い用途で使われています。

高い海外販売比率

Cubism Edidtor PRO(有料板)の販売数は、海外が過半数。
北米やアジア・太平洋、欧州で幅広くご利用いただいています。

創出されている雇用の数

企業から個人まで、分野や国境を越えた多様な雇用・需要を生み出し、クリエイターの活躍を支えています。

Live2D社
従業員数
130
Live2D制作関連
法人雇用数
1,500
Live2D制作関連
フリーランス数
30,000

※2025年9月時点

教育への貢献

ライセンスの無償提供や教育機関との連携を通じて、学習環境の整備に力を入れています。

教育機関への導入数
580
学生への無償
ライセンス提供数
48,000
教育への還元額
17

※2025年9月時点

採用情報