会社情報

会社概要

社名 株式会社Live2D( Live2D Inc.)
住所 〒160-0022 東京都新宿区新宿1-20-2 小池ビル7F
設立 2006年7月31日
事業内容 Live2D関連ソフトウェアおよびサービスの開発
Live2D関連のグラフィックス制作
Live2Dを用いた長編アニメーション映画の制作
従業員数 135名(2026年10月6日時点)
役員紹介 代表取締役社長 中城 哲也
取締役     石川 源次郎
取締役     東舘 将之
社外取締役   西本 修
社外取締役   落越 友則
社外取締役   清水 博之
社外取締役   三宅 将典
監査役     渡邉 直子
執行役員    染谷 謙太朗
関連会社 (株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
(株)アニプレックス

住所

〒160-0022 東京都新宿区新宿1-20-2 小池ビル7F

最寄駅

・東京メトロ丸の内線「新宿御苑前駅」徒歩1分
・各線「新宿三丁目駅」徒歩6分

沿革

  • 2025

    • Live2D 20周年記念プロジェクト「Shape the Future」を始動
    • 20周年特設サイトを公開
    • オリジナルテーマソングのミュージックビデオを公開(日本語版/英語版)
    • 調査レポート「Live2D 20年目の現在地」を公開
    • Live2D Cubismが「Nintendo Switch 2」に対応
    • オリジナルTVアニメ『風を継ぐもの』、制作決定。Live2D Creative Studioがドライブ社と協業制作
    • Live2D公式オンライン動画エディター「nizima ACTION!!」β版をリリース
    • Live2D制作の効率化を支援する「素材分けPhotoshopプラグイン」正式版をリリース
    • Live2D Cubism SDK for Unreal Engine β版をリリース
    • Live2D 教育支援プログラム (LEAP)にて、Live2D公式VTuber用アプリ「nizima LIVE」の無償貸与を開始
  • 2024

    • Live2D採用作品の叡智を蓄積・共有することを目的とした「Live2Dデータベース」を公開
    • nizima LIVE 2.0を正式リリース
    • ほぼ全編をLive2Dで制作した初の商業作品TVアニメ「殿と犬」が放送開始。Live2D Creative StudioがOLM社と協業制作
    • Live2D JUKU、VTuberモデル用イラストの描き方を学べる低価格コース「イラストコース」を正式リリース
    • 事業者のプロモーション活動を無償サポートする「著作物シンプルライセンスプラン」をリリース
    • 教育機関による広告費用の7割を支援する産学連携プログラム「LEAP共同ブランディング」の提供を開始。学生クリエイターによる作品発表機会を創出
  • 2023

    • Live2D Cubism 5を正式リリース
    • 「教育機関支援プログラム」が「Live2D 教育支援プログラム (LEAP)」としてリニューアル。部活動や課外活動も支援対象に
    • nizima会員数が10万人を突破
  • 2022

    • Live2Dによる映画制作に向けた研究作品となる「Live2D CubismM Movie Demo / TR3 STEP1」を公開
  • 2021

    • 細田守監督アニメーション映画「竜とそばかすの姫」の一部キャラクターアニメーションをLive2D Creative Studioが担当
    • Live2Dのプロを目指すためのオンライン講座「Live2D JUKU」を正式リリース
    • Live2D公式のVTuber用フェイストラッキングアプリ「nizima LIVE」、「nizima LIVE TRACKER」を正式リリース
    • Live2D社、地方在住やリモートワークを可能にした「新しい働き方」を導入
  • 2020

    • Live2Dの学生向け割引制度「Live2D 学割プログラム」の提供を開始
    • スマートフォン向けアプリ「My Live2D Clock」(通称:まいクロ)を正式リリース(開発:株式会社カラクリズム)
  • 2019

    • 本編ほぼすべてにLive2Dを使用したオリジナルアニメーション『Beyond Creation』を公開
    • Live2D Cubism 4を正式リリース
    • マーケットプレイス「2次マ」から「nizima」へ名称変更
    • 全編Live2Dで制作されたオリジナルアニメーション「ヒーローベータ」をLive2D社初のTVCMとして公開
  • 2018

    • 株式会社アニプレックスと業務資本提携
    • 長編アニメーション映画制作を始動
    • マーケットプレイス「2次マ(現:nizima)」を正式リリース
  • 2017

    • Live2D Cubism 3を正式リリース
    • Live2D Euclidを正式リリース
    • オリジナル短編アニメ「The Lamp Man」が第16回インディーズアニメフェスタでグランプリを受賞
    • Live2D制作に特化した公式専門スタジオ「Live2D Creative Studio」設立
  • 2016

    • Live2D Cubism Editor PRO for indieライセンスの正式発売開始
    • Live2D Cubism Editorの四ヶ国語での提供を開始
    • 教育機関向けにLive2D Cubism PROライセンスを無償貸与を可能とした「教育機関支援プログラム」を提供開始
  • 2014

    • Live2D Cubismをインディークリエーター向けに無償提供開始
    • Live2D Creators Conference 『alive』を初めて開催
    • Live2Dを使ったオリジナル作品コンテスト「Live2D Creative Awards」を初めて開催
    • 社名を株式会社サイバーノイズから株式会社Live2Dに変更
    • Live2D Cubism 2.0を正式リリース
    • Live2D Euclidの開発を発表
  • 2013

    • Live2D Cubism 1.0 を正式リリース
    • 井上雄彦氏著「pepita」の英語版電子出版における技術協力
  • 2012

    • Live2D CubismβがUnity、PS3、PS VITA、Nintendo 3DS、Windows8に対応
  • 2011

    • Live2D採用のPSPゲーム「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」が株式会社バンダイナムコゲームス様よりリリース
  • 2010

    • Live2D Cubismβ提供開始 iOS、Android、PSPに対応
    • Live2Dが採用された初のモバイルゲーム「Barcode KANOJO」が株式会社サイバード様よりリリース
  • 2009

    • VentureNowのビジネスコンテストで優勝
    • Live2D Vector版を発売
  • 2008

    • 初の製品となるLive2D Vector版を発表、β版を提供開始
  • 2007

    • 代表取締役の中城哲也がIPA より「スーパークリエータ」認定
  • 2006

    • 株式会社サイバーノイズ(旧社名)創業
    • IPA(情報処理推進機構)の未踏ソフトウェア創造事業採択